2007年10月31日

ソウルキャリバー レジェンズWii

ソウルキャリバー レジェンズ


価格: 5,712円

ナムコ
発売日:2007/12/13


新たなソウルキャリバー
人気対戦アクションゲーム「ソウルキャリバー」シリーズの世界観をベースに

したアクションゲームでWiiリモコンを剣に見立て、敵を倒しながらステージを

クリアしていきます。



ステージによって大勢の敵と戦ったり、巨大なモンスターと戦ったりするよう

です。動画を見た限りだと「鬼武者」や「デビルメイクライ」などに近い印象

を受けたので、そういったアクションゲームが好きな人であれば楽しめるので

はないでしょうか?


wiiでソウルキャルバー
wiiでソウルキャリバー出ると聞いた時は 

嬉しくてたまりませんでした 

キャリバー4よりグラフィックは恐らく勝てないけども 

楽しさや快感さは期待出来ます 

今までは1対1の対戦だけでしたが 

今作はステージ内を移動出来たり、 

巨大なボスと戦えたり等 

新鮮味があると思います 

ですが、現段階で操作出来るのは 

ジークフリート、タキ、御剣、アイヴィーだけの様ですが 

まだ増えるのでしょうか… 

(ストーリーはソウルエッジとソウルキャリバーの間にあった話しのようなので 

それほどキャラは多くはないと思いますけど)





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2007年10月29日

WiiFit(ウィーフィット)

Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)



任天堂
発売日:2007/12/01

家族で健康Wiiで楽しくフィットネス

体の健康に大切な、バランス能力、筋力等の40種類以上のトレーニングをゲーム感覚で「毎日」「手軽に」「家族みんなで」楽しめます。

【からだ測定で「バランス年齢」をチェック】
からだ測定では、重心バランス、BMI(※)、運動能力を測定できます。体重の表示や、2週間~1年後の目標BMIの設定も可能。

※BMI=身長と体重の比率から算出した肥満度

【4つのジャンルのトレーニング】
・バランスゲーム
サッカーのヘディングほか、バランス感覚を養うゲームを収録。

・有酸素運動
フープダンスほか、体内脂肪の燃焼を促進する運動を収録。

・ヨガ
立ち木のポーズほか、からだを引き締め、姿勢を改善する運動を収録。
(トレーナーの音声ガイド付き)

・筋トレ
片足バランスウォークほか、体の部位を引き締める運動を収録。
(トレーナーの音声ガイド付き)

【家族の健康管理をサポート】
トレーニングの成果をグラフやカレンダーで確認。最大8人のデータを登録し、ほかのメンバーの状況をお互いに確認することができます(データは非公開にすることも可能)。

【トレーナーのアドバイス】
トレーニングの状況に応じて、トレーナーから健康に関してのアドバイスを受けることもできます。

【お試しモード】
お試し版の「からだ測定」やトレーニングで、より手軽に体験することができます。

【同梱物】
「バランスWiiボード」×1
サイズ: 横511mm×縦316×厚さ53.2mm
質量: 約3.5kg(乾電池含まず)

「Wii Fit」×1

・バランスWiiボードとWii Fitのセットです。
・体重が136kg以下の方を対象としています。
・プレイするには、このセット以外にWii本体が必要です。



フィットネスだけじゃないよ
重心移動もあるみたいだから全身を使ったゲームもできる!!

純粋ゲーマーには評価悪そうだけどね


バランスボードというインターフェース
ボードには複数の圧力センサーがあるらしく、左右だけでなく、かなりアナログ的な加圧分布を測定するようです。

WiiFitで測定する値は「BMI(体重)」と「バランス年齢(重心)」とのことですが、WiiFit専用として使うとすれば、かなりもったいない代物に思えます。

任天堂がバランスボード対応の新たなソフトを開発中かは分かりませんが、WiiSportsを買い、そしてWiiFitを買うというような、典型的な「新規層」に対する新たなソフトを出すべきです。



WiiFitはWiiSportsよりもかなり継続的なソフトにはなるとは思いますが、Wiiソフトで最も売れているWiiSportsからこのWiiFitまで、約一年間の空きがあるわけです。

その間に何も買っていない人も多いことでしょう。

パッケージソフトを買わずとも、バーチャルコンソールなどがあるわけですが、Wiiのネット接続率は40%とのことで、人によってはかなり長い期間、Wiiを起動すらしていないかもしれません。



つまるところ、バランスボードと言う、リモコンとは違った新たなインターフェースを得た層に対して、WiiFit後のソフトを比較的短期間で出すべきと考えます。

どのようなソフトが適当なのかはいまいち分かりませんが(実用ソフトなのか、ゲーム性の高いソフトなのかも含めて)、「WiiFitを買う人の数=バランスボードを所有する人の数」と言うことです。

バランスボードという資源を有効活用しない手は無いと思います。


体重しか計測できないのは微妙
この値段なら、せめて体脂肪率ぐらいは計測できるようにしてもよかったんじゃないでしょうか。






勘違いしてる人が多すぎる!!
 はっきり言ってレビュー書いてる人の中には批判が多いけど、なぜ売り上げ1位なのでしょう?

この結果からしてもそれぞれの人の注目度は十分ブームになると思います。



Wiiの特徴はコードネームのとおりレボリューション(革命)それは当然今までの常識を覆すこと



その一環としてWiiの発売1周年目でWiifitやバランスWiiボードが出る事はとてもすごいことだと思う。



両手のリモコンとヌンチャク、両足でバランスWiiボード

四肢それぞれで体感するゲーム まさに体感ゲームというより五体のゲーム



そして現代に不足しがちな運動・・・最近では小学生の体力がこれ以上落ちないくらいの下げ止まりの傾向だとニュースで言ってました



それはゲーム文化が生んだ産物



逆に言えば任天堂が行ってきたゲーム文化の負の部分を払拭する最高の回復術★



任天堂には今後もどんどんWiiでレボリューション(革命)を起こしてほしいと思います。


BMIってどうよ
Wiiで採用されている肥満指数BMI

これってそもそも国によって判定数値が違うし

体重と身長だけで男女区別無く豚とガリを判定してしまうのは

乱暴すぎると思います。



例えば

筋肉質な男性と内臓脂肪たっぷりの男性

この2人のBMI値がまったく同じになる可能性があります

ちなみに私は身長175体重88でBMI値は29で完全な肥満体型と判断されてしまいますが

体脂肪率は16%で平均値です。(うっすら腹だって割れてます!)



メタボ指数にしても同じことを言いたいです、きちんと科学的な検査もせずに

腹回りだけ計って成人病になるだのなんだの消費者の恐怖心を煽ってるだけです。

人間楽したいからダイエットも何かを買って簡単に痩せたいというのは判りますが

最終的に痩せる人間に必要なのは道具じゃなくて強い意志だと思います



ゲームとしては面白そうなので星3つです





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2007年10月23日

オプーナ Wii

オプーナ


価格: 5,712円

コーエー
発売日:2007/11/01


Wii初の神ゲーです
確実に同日発売のマリオギャラクシーの売り上げを余裕に超えるはずです。


RPGとな?
第一印象は「なんだこのキャラクターは!?」でしたが、従来のリアル系RPGとは違い、一風変わったキャラクターやライフスタイルRPGというジャンルなど、今までとは楽しみ方が違う非常に面白そうなゲームです。11月1日発売と言うことなので、スーパーマリオギャラクシーと平行して買えば、年末まで十分に遊べそうです。


あつまれ!オプーナ!
初めてのエナジーボンボン。

それはダディーナオリジナルで、私はスターティアンの息子でした。

そのアクティブボンボンバトルはとてもすばらしく、こんな素晴らしいボンボンを貰える私は

きっと将来一番のコスモガードになれると思いました。

今では私がスターティアン。コプーナ、ポリーナにあげるのはもちろんオプーナオリジナル。

なぜなら彼らもまた、ティティア星を支えるコスモガードの一人だからです。


名作保証、おとなもこどももおねーさんもエンディングまで泣くんじゃない


往年の名作ゲーム、MOTHER、MOON等のゲームが持つ匂いを持ったソフトです。



魅力的なテキスト、キャラクターデザイン

そしてサウンドのクオリティは今年のゲームの中では個人的に断トツのトップです。



2007年を締めくくる年末のソフトとして、またwii初の本格的RPGとしてこれ以上のものは無いと思います。





一部では馬鹿にしたような批判が目立ちますが、それは間違いです



オプーナは間違っていません、オプーナを馬鹿にするオプーナ以外が隔離されているのだと気づいて欲しいです。





皆さん!11月1日には大いに盛り上がりましょう!












遊びを愛する全ての人へ
「星の王子さま」という児童文学をご存知でしょうか?

「本質は眼では見えない」という隠れたテーマがあり

このオプーナも「ゲームの面白さは眼では見えない」

というを事を感じさせてくれます。

キャラクターも球体をイメージさせるものばかりで

絵的に書き込まれたキャラクターはほとんどいません。

しかしストーリーと音楽とキャラクター、そしてプレイヤーが

1つに合わさった時になんとも言えない一体感とリアリティが宿ります。

RPGというジャンルで初めての人には抵抗あるかもしれませんが

wiiスポーツで操作が行えられれば問題なく遊べます。

wiiで出るRPGとしては初の大型タイトルで各メディアで話題にされているタイトルですので

wiiスポーツ以来起動していない方、マリオギャラクシーを買う方、

そして遊びを愛する全ての人にお勧めしたい1本です。





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2007年10月19日

ゴーストスカッドWii

ゴースト・スカッド(Wiiザッパー同梱版)



セガ
発売日:2007/10/25


期待も込めて!!
アーケードでの面白さは折り紙付だと思いますので、wiiのグラフイックがちょっと心もとないことと、wiiザッパーとの愛称さえ良ければ、ハズスことはないソフトだと思います。個人的には、wiiのリモコンとヌンチャクをザッパーと一体化してマシンガンにみたててのテロリストとの戦闘はかなり楽しみですね。ベガスのような特殊部隊系やFPSが好きな方にも向いているのではないでしょうか!?PS3とxbox360があるので、wiiのグラには期待していませんが、子供なんかと気軽にプレイ出来そうなので、ザッパー単体も別購入して2人同時プレイでワイワイ遊ぼうかと思っています。ザッパーでの敵への照準合せ等、操作性も若干心配ですが、あまりシビアにプレイしなければ十分楽しめる良作かと・・。「寸分違わず正確にヘッドショットしないと即死」なんてゲームをプレイしたい人は、他のプラットフォームのゲームの方がいいかもしれません。wiiでの発売コンセプトって、皆んなでワイワイ騒ぎながら、特殊部隊気分を味わおうって感じだと思いますので。


忍者モードを楽しみにしています。
元々、弟がゲーセンでゴースト・スカッドをやりたいと言っていたので丁度良いと思いました。



Wiiザッパーについては慣れるかどうか、やや不安ですが。

これで、面白くなるなら良いと思います。



またシークレットの忍者モードが、どういう演出をしてくれるか楽しみにしています。

(大凧はウケましたし。)


期待していいと思います
一言でいうならWiiでしか味わえないタイプのゲームでしょう Wiiリモコンだから銃を構えて撃つという体験ができるのではないのでしょうか? 今のとこWiiではないとイマイチというソフトはWiiスポーツとかごく一部のソフトしかなかったような気がします PS3ではこのゲームの面白さは半減するとおもいますし大いに期待したいとこです


ザッパー
コントローラーで興ざめという件ですが、

ザッパー付属らしいですよ。




さすがセガ
セガといえば「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」や「バーチャーコップ」など、

数々のシューティングゲームを世に送り出してきた会社です。

今回Wiiで発売するゴースト・スカッドは、もとはアーケードゲームでしたが、

さすがセガが作ったと思える、とても面白い作品です!



Wii版では、アーケード版では無かったWiiオリジナルのモードもあり、

さらにゴーストスカッドの魅力が高まったソフトだと思います!

それがこの値段で買えるのはお得だと思います。







ゴースト・スカッド(通常版)



セガ
発売日:2007/10/25





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2007年10月02日

ナイツ 星降る夜の物語 Wii

ナイツ ~星降る夜の物語~


価格: 6,069円

セガ
発売日:2007/12/13


ジャンルはファンタジーゲーム
ナイツがでると知ってもうほんと感動しました。



今じゃソニックが独走だけど、当時じゃソニックとナイツがセガの看板だった…と思います。



今から見れば綺麗とはいえない3Dの世界。当時はその綺麗さに子供ながら魅了されました。さらにその中を自分の手で自由に飛ぶナイツに感動しました。



このゲームの評価じゃないけれど、ナイツには星5つ。



Xbox360のソニックはがっかりだったけど、任天堂が作ってくれるならナイツは安心だ。



とはいえ何があるかわからないこのご時世。発売されて実際にプレイした感想なんかを見てからでも遅くはないので、良いと思ったらクリスマスプレゼントにでも買ってあげてください。子供に。

多分私みたいな人たちが発売日当日に買うと思うので感想は直ぐ出ると思います。




最近の子は知らないんだろうなw
セガサターンで発売されて、もう10年以上経つのか・・・

夢の世界で繰り広げられる冒険、自由自在に飛び回る爽快感。

このナイツのようなゲームは未だに出会えていないね。



ところでクリスマスナイツの時は季節によって背景が雪原になったり野原になったり、操作キャラがソニックに出来たりとお遊びがあったけど

今回はどうなるんだろう?w


待ちに待った作品
うん十年ゲームをやってますが、

前作Nightsは未だに忘れられない1作です。



空を飛ぶだけなら戦闘機や色々な乗り物ゲームで実現されていますが、

自分自身が夢の世界でスイスイ飛び回る感覚、

機械的ではなくアナログで感覚的な操作がとても気持ち良く、

クリア後も何度も繰り返し遊んでしまう魅力がありました。

ここはリモコン操作でもきっと表現してくれると思っています。



近作のストーリーはまだわかりかませんが、

前作はコンプレックスを持った主人公(少年・少女)が、

Nigthsの力を借りて悪夢と戦い、克服していく素敵なお話でした。

ゲーム部分は年齢問わず楽しめますが、

ぜひ子供たちに遊んでもらいたい作品でした。



前作の評価と、近作への期待をこめて☆5つとします。




待ってました!
今から11年前、セガサターンで発売されたこのゲームに、私はすぐに夢中になりました。美しいグラフィックに夢のあるストーリー、そして何より空を飛ぶ爽快感!それが今回、Wiiで遊べるとは!
このゲームは従来のコントローラーよりも、Wiiリモコンでの操作にとても向いていると思います。
期待を込めて星は5つで!





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